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On nomma ce terrible jour comme tel : la Trahison. La figure d’espoir ayant abandonné les siens ainsi que sa patrie, le visage du Japon changea du tout au tout. On savait les Alters dangereux, mais à quel point ?

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 Journal de Yume

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Kanashi Yume
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Dim 7 Fév - 13:21

Kanashi Yume

Journal du Citoyen
Yume. Ton nom rappelle l’espoir naissant alors que ton apparence blanchâtre et tes yeux creusés rappellent les séquelles de tes conditions de vie précaires. Tes cheveux à priori blonds, presque dévitalisés par le manque d’énergie sont la seule fierté que tu peux porter sur ton corps rachitique. Ton image te déplait, tu as honte de la surprise des gens quand ils croisent tes yeux remplis de glace. Et c’est pourquoi tu dissimules ton corps dans un habit de divinatrice itinérante qui te rappelle ta mère. Dans cet habit, tu te sens normale car personne ne voit tes formes ni ta peau blême. Être dissimulée, en retrait, tu aimes ça et ta petite taille te permet souvent de te cacher derrière tes camarades pour leur venir en aide lorsqu’ils sont en danger. Même si tu n’es pas loquace, communiquer n’est pas un problème pour toi et c’est toujours avec la même voix fragile et douce que tu répondras à ton entourage. Le sport n’est définitivement pas ton truc car tes maigres muscles ont du mal à se développer. Plutôt qu’escalader des montagnes, tu préfèreras utiliser des raccourcis grâce à ton Alter. De la même manière, tu n’as jamais trouvé d’intérêt à savoir courir vite ou à frapper quelqu’un puisque te téléporter pour aider soit tes coéquipiers soit les civils en danger est la manière la plus efficace de mener à bien tes missions.

Yume. Aux premiers abords tu es une personne insensible car tu dissimules constamment tes émotions derrière un masque imaginaire. Le chagrin de ton passé causé par la douleur de l’abandon est une des raisons pour laquelle ton entourage va penser que tu as eu une enfance difficile. Et cette compassion qu’ils éprouvent te fait mal, elle te rappelle que tu aurais pu avoir une vie banale et heureuse. Seulement l’amour que tu avais pour tes parents a été rejeté et ton adoption n’a été que la pire décision qui aurait pu être prise. Tu as une haine envers la loi qui te parait injuste, envers les têtes pensantes du gouvernement qui prennent des décisions inhumaines, mais tu arrives sans peine à cacher cette rage brûlante. Tu te sens utilisée comme un outil au service de la nation et pourtant tu veux devenir un héros pour sauver les plus pauvres. Car tu sais que si tes parents avaient reçu plus d’aide ils t’auraient sûrement gardée et ton grand-père n’aurait pas été victime de la famine. Du moins c’est ce que tu penses mais la seule raison pour laquelle ils t’ont abandonnée était par simple égoïsme.  Tu es désormais celle qui porte le lourd fardeau de devoir traiter ces demandes du gouvernement. Ces demandes où tu dois déplacer des troupes pour surveiller un évènement mondain, elles t’agacent et sont comme des chaînes que tu garderas toute ta vie. Et tu sais que tu peux t’en défaire mais que cela te coûtera la possibilité de venir en aide à ceux dans le besoin. Par ailleurs, la Trahison aura juste montré le pouvoir des médias à orienter le peuple contre les héros pour augmenter la pression et bénéficier de cet état d’esprit imposé aux héros pour les transformer en armes. Les faire se sentir coupables n’était qu’un argument pour qu’ils ressentent le besoin de se faire pardonner et ainsi ils obéiraient au doigt et à l’œil des agences héroïques manipulées par le gouvernement. Au final, ta vie te déplait et tu n’as pas d’autre choix que de faire avec. S’il y a bien une chose qui te permet de garder un espoir dans cette vie futile, c’est que tu t’intéresses à la beauté de la nature, à ces cascades, ces montagnes enneigées et surtout à ce ciel que tu peux admirer depuis tout le Japon. Tu connais les constellations par cœur et tu as l’impression d’écouter leur histoire quand tu les regardes depuis les hauteurs de ce monde, les jambes balançant dans le vide assise au bord d’une falaise. Tu gardes au fond de toi le secret que ton bien aimé grand-père t’a légué avant de mourir et vois cela comme un précieux héritage qui te permettra de définir ton futur. Avoir visité l’intégralité des îles japonaises est pour toi une issue de secours à ce supplice qu’est ta vie.

Yume. Si ton impassibilité laisse l’impression que tu n’aspires à pas grand-chose, c’est bien le contraire qui habite ton âme. Seulement il te faut réussir à avaler toute cette tristesse que tu dissimules pour accepter le fait que tu as été abandonnée et que maintenant tu n’es rien d’autre que sous surveillance. Tu as été placée dans une école rien que pour une seule raison : ton Alter est bien trop utile pour le gouvernement. Tu n’as pas d’autre choix que de le servir lorsqu’il a besoin de toi. Ta famille t’a été retirée car tu leur étais une bouche de trop à nourrir et même si tu t’es faite à l’idée, ce destin te déplait et est la conséquence du manque d’action du gouvernement. Ton père adoptif ne t’aime pas plus que cela et a signé sans réfléchir ton admission à l’école héroïque. Mais encore une fois, tu t’es fait à l’idée d’avoir ton destin défini par les autres et tu as réussi à te trouver une raison d’accepter ton sort : être un héros, c’est être libre de choisir son agence héroïque et même si tu auras des demandes externes, tu pourras défendre la cause qui t’intéresse. C’est d’ailleurs ce sentiment de vouloir bien faire qui te rapproche de tes camarades et qui te permet d’avoir un point commun avec eux. A part cela, ton entourage est souvent mal à l’aise car il ne sait pas quoi aborder comme sujet avec toi étant donné qu’à part l’école, tes camarades n’ont rien d’autre en commun. Mais étant donné que tu veux être un bon héros et que tes professeurs t’ont souvent fait la remarque que tu dois t’intégrer, tu commences à t’intéresser aux passions de tes camarades et eux viennent te demander de leur tirer les cartes de temps en temps. Et ces sessions de cartomancie aboutissent souvent à des parties de poker où ton impassibilité se rend finalement utile et où des rires d’amusement réconfortent ton cœur de glace. Cette coquille qui te tient loin des autres commence à flancher et plutôt que la nature où tu te réfugies, des liens incassables s’apprêtent à se former pour que tu vives activement dans cette vie où tout est dessiné pour toi. Du moins, c’est ce que Le Monde te dit à chaque fois que tu tires les cartes pour lire ton avenir.
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Dim 7 Fév - 13:41

ALTER

Warp Gate
Grâce à cet Alter, Yume a la possibilité d'ouvrir des portails et se téléporter dans la zone où elle souhaite se rendre. De plus, elle peut transporter des objets et individus. Il n’y a pas de portée limite pour les portails mais plus la distance est longue, plus les portails perdent en précision.
Elle peut maintenir 2 paires de portails en même temps pour le moment et les destinations fonctionnent toujours par paire. A va vers B, C va vers D. Pas de possibilité de A vers C etc. Elle peut créer des paires de portail ou B va vers A également, ces portails se différencient par leur couleur. Mauve pour un portail simple, Bordeau pour un portail Back and Forth.
Bien qu’elle utilise très souvent son Alter, son âge fait qu’elle ne maîtrise pas forcément ses aptitudes et de ce fait :
- Une paire de portail est assimilée à une main qui doit rester ouverte pour la maintenir active
- Sa main gauche est moins agile, de ce fait, tout ce qui entre dans un portail géré par sa main gauche ne ressort pas instantanément du deuxième portail mais après trois secondes. Durant ce laps de temps, les objets et personnes dans ce portail sont perdus dans l’espace-temps, ce qui peut être assimilé à trois secondes dans un autre monde où il n’y a absolument rien, éventuellement un ciel noir, des étoiles.
Un portail dure jusqu’à 2 minutes (moyenne de 6 postes dans un rp combat) et peut disparaître selon sa volonté.
Abuser de cet Alter entraine une perte de précision sur la destination des portails, même vers des destinations parfaitement connues, et rend la création de portail douloureuse en tirant dans les muscles. Sa condition physique est une conséquence de la surutilisation de son Alter.
   
Style de combat:  Rusée, se repose beaucoup sur son Alter. Redirige les attaques alliées ou ennemies. Ne fait pas preuve de force mais de technique.
Liste des Techniques
The Magician
Rang A : Crée un portail relié à une multitude d’autres et fait un effet kaléidoscope. Tout ce qui rentre dans le portail primaire est redirigé par les autres portails. Permet de multiplier quelque chose de non organique en les redirigeant à travers les portails.
The Hanged
Rang D : Touche le sol pour transformer la zone touchée en portail de 1.5 mètre de diamètre, crée la sortie jusqu'à 3 mètres au dessus. Elle peut faire tomber la personne dans une boucle infinie ou supprimer le portail pour lui infliger des dégâts de chute.
The Hermit
Rang C : Après avoir visité une autre dimension, Yume peut créer un portail entre le monde ci et la nouvelle dimension visitée. Par exemple: si elle est entrainée dans un monde parallèle, un portail vers un autre monde (celui des ombres de Shina par exemple), un monde illusoire dans lequel son esprit serait piégé, elle pourra s'en échapper en créant un portail. Elle doit d'abord comprendre les fondements de la dimension dans lequel elle se trouve pour pouvoir en sortir.  
The Lovers
Rang C : The (separated) Lovers crée un portail dont la destination change après chaque passage. Elle doit au préalable déterminer les destinations. Un passage est déterminé par un « Objet » et tout ce avec quoi il est connecté physiquement. Si elle passe au travers et atteint sa destination, une personne qui rentrera dans le portail après elle n'ira pas forcément au même endroit que Yume.
The Hanged
Rang B : Blabla
The Chariot
Rang B : The World
The Fool
Rang B : Crée un duo de portails bordeaux espacés de quelques mètres puis crée un deuxième duo de portails bordeaux fermant les issues possibles pour la personne qui se retrouvera emprisonnée dans une prison sans issue. Cette technique n'est possible que si la personne ne bouge pas un certain temps.
The World
Rang A : blabla
The World
Rang B : Crée un duo de portails beaucoup plus grand que les autres et dont la taille varie du potentiel altérique, de l’humeur et l’énergie de Yume.
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