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On nomma ce terrible jour comme tel : la Trahison. La figure d’espoir ayant abandonné les siens ainsi que sa patrie, le visage du Japon changea du tout au tout. On savait les Alters dangereux, mais à quel point ?

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 Yasunari Amaterasu | Dragon de Jade

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Mar 8 Déc - 15:50

Yasunari Amaterasu

Journal du Citoyen
Amaterasu est le fils adopté d'un ancien héros et noble, l'ayant choisi comme successeur. Il est né d'une prostituée et a grandi jusqu'à ses dix ans dans une maison de passe. Lors de sa onzième année, Monsieur Yasunari décida de l'entraîner à devenir un héros, endurcissant ainsi son alter. Puis, finalement, l'envoya passer les examens. Accepté dans une des écoles, il se montra brillant, réussissant à monter dans l'estime de ses professeurs jusqu'à finir sa scolarité, devenant ainsi l'acolyte officiel du professeur Toliima.

Amaterasu est avant tout une personne discrète possédant un cerveau hors du commun. Il est en effet capable d'apprendre plus vite que la moyenne et résoudre des équations de très haut niveau. C'est aussi un joueur de go et de shogi, remportant plusieurs victoires à son actif. Toutefois, il manque cruellement de savoir vivre avec les gens, ignorant la plupart du temps le besoin vital de certaines personnes. C'est un sans-gêne un peu niais mais très gentil qui adore aider les animaux errants.
Équipement Héroïque
Meruem
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Meruem est un simple katana sans aucun pouvoir ou particularité lié à l'alter d'Amaterasu. Légère, fine, l'arme est rapide mais peu puissante. Elle reste toutefois assez solide pour contrer d'autres armes blanches ou autres attaques non puissantes afin de protéger son détenteur au corps à corps. Meruem a été fabriqué uniquement pour Amaterasu lors de son quinzième anniversaire par son père, Monsieur Yasunari et a donc été personnalisé afin qu'il corresponde à la force et l'endurance du garçon.
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Mar 8 Déc - 16:05

ALTER

Patronus
L’alter de Amatersu se manifeste par une entité liée à son âme, ayant la possibilité de se modifier  en un animal ou une arme blanche à son maître, selon les besoins de l’altéré.. Surnommée Shushu, elle a son propre caractère bien que sa conscience et celui de Amaterasu sont étroitement liés et peuvent donc se parler par télépathie, ressentir les mêmes sentiments et partager leur douleur.

Shushu est principalement un petit monstre brumeux, intangible de base, né du corps de son humain. Il a la capacité de moduler son corps et de la rendre tangible lors de ses transformations, le rendant alors vulnérable aux attaques, ce qui est donc un double tranchant pour l’altéré. En effet, en se rendant tangible, Shushu peut mettre en danger la santé d’Amaterasu. Il faut savoir que l’alter n’est autre qu’un esprit lié à celui de son maître et ressent alors les mêmes sensations physiques. Ainsi, en blessant Shushu, l’humain éprouve la douleur de celui-ci, comme s’il était la victime d’un maléfice de voodoo. Amaterasu peut alors ressentir son corps brûler si Shushu se voit incinéré, électrocuté si Shushu est touché par un éclair, ressentir le froid si Shushu se voit aussi enfermé dans un frigo.

Toutefois, il est impossible de tuer Amaterasu en tuant Shushu bien que celui-ci ressentira les effets de la mort. L’entité disparaîtra juste de la surface de la terre et retournera alors dans un monde parallèle. Il faudra ainsi à Amaterasu attendre que son corps régénère son alter, ce qui peut durer plusieurs heures, selon les dégâts reçus de Shushu.

Shushu a la possibilité de s’éloigner de son altéré de plusieurs mètres. Toutefois, plus Shushu s’éloigne, plus leurs pensées deviennent floues, comme une ligne téléphonique bloquée. Et l’alter perd en puissance, il peut même mourir s’il décide de trop s’éloigner et provoque des maux de tête à Amaterasu jusqu'à l'évanouissement.

Jusqu'à ce jour,  Shushu a la possibilité de se transformer d'une taille d'araignée à la taille d'un lion.

( lorsque le rang B sera atteint, taille grizzli, alligator, éléphant)
( Lorsque le rang A sera atteint, formes préhistoriques : T-rex, Vélociraptor, etc)
( Lorsque le rang S sera atteint, formes mythiques : Cerbère, licorne, dragon, etc | Sans pouvoir magique )

Style de combat:  Le garçon ne se bat que très rarement même s'il a appris à se battre. En effet, Shushu est avant tout là pour le faire, laissant alors Amaterasu en retrait. Mais lorsqu'il le faut, alors, l'entité se transforme en arme blanche, afin de pouvoir protéger l'altéré au corps à corps.

Toutefois, Amaterasu et Shushu jouent principalement un rôle de soutient, voir d'espionnage. Ils ne se battent que si nécessaire.
Liste des Techniques
Rappel
Rang C :Cette technique permet de rappeler Shushu auprès d'Amaterasu lorsque celui-ci est transformé et est à plusieurs mètres de distance. Lorsqu'il revient, il reprend sa forme initiale et se voit aspirer rapidement jusqu'à Amaterasu. Il demande cependant beaucoup d'énergie et de concentration.
Synchro
Rang A : Les esprits de Shushu et Amaterasu se rencontrent et se synchronisent l'un à l'autre pour augmenter les coups et la vitesse de l'alter pendant quelques minutes. Toutefois le lien les unissant est plus puissant et donc, les sensations ressentis sont doublés par Amaterasu.
Technique
Rang A : Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Quis ipsum suspendisse ultrices gravida. Risus commodo viverra
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Bien vénéré maître
Toliima Akimitsu
Toliima est le nouveau professeur et tuteur d'Amaterasu depuis sa fin des études. Actuellement, ils ne se connaissent pas encore.
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