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On nomma ce terrible jour comme tel : la Trahison. La figure d’espoir ayant abandonné les siens ainsi que sa patrie, le visage du Japon changea du tout au tout. On savait les Alters dangereux, mais à quel point ?

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 Do I scare you ? I really wonder. - Tobiihime Kotetsu

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Mar 25 Aoû - 22:56

Tobiihime Kotetsu

Journal du Citoyen
Kotetsu, c'est cet homme cynique qui ne peut que sourire peu importe la situation. L'homme qui, jour après jours, ne fait qu'être de plus en plus blasé par la civilisation actuelle. Victime d'intimidation plus jeune, il est assez détaché de ses émotions et dénué d'affection pour le genre humain, il est héros simplement pour sa gueule, pour sa propre gloire, pour l'espoir d'être reconnu et craint par les vilains. Il s'est conditionné, lui-même, jeune à suivre de nombreux cours d'arts martiaux et il a une forte confiance en lui. Davantage du genre à blaguer dans un affrontement qu'il ne prend pas au sérieux qu'à se perdre dans des discours interminables, il est assez peu volubile. Sa voix mécanique a longtemps été un complexe, mais est, un jour, devenue plutôt assumée. Si bien qu'il s'amuse à harceler les gens qui la craigne. Cette apparence robotique, ce n'est pas un masque, c'est son vrai visage et il n'exprime que deux émotions: L'hilarité ou la colère. Il ne pleure pas, il n'a pas de visage neutre, il ne rougit pas. Il est imperméable sur ce point. Enfin, il a un rire robotique plutôt caractéristique qu'il utilise pas mal.
Équipement Héroïque
Amon Ra
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Amon Ra est un simple bâton télescopique dont la taille peut varier entre 50cm et 4 mètres lorsqu'il est entièrement déployé. Ce n'est toutefois pas son usage premier. Kotetsu l'utilise davantage pour sa capacité à conduire l'électricité qu'il produit et sa capacité à se séparer en huit morceaux de 50cm. C'est un bâton, tout ce qu'il y a de plus simple qui s'illumine de bleu lorsque chargé en électricité. Lorsqu'ils canalisent suffisamment d'électricité, les bâtons peuvent projeter sur une très faible distance l'énergie dont elles sont chargés dans une légère onde de choc.
Zeus
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Zeus est une épée contondante tout à fait normal. À une exception près. Kotetsu peut connecter un cheveu à elle et elle se charge alors en énergie statique. Attirant certains objets légers ou des cheveux, par exemple. Elle canalise l'énergie et s'en charge, rappelant la Loi De Gauss. La toucher ne ferait, théoriquement, que donner un choc, mais elle peut cumuler suffisamment d'énergie pour créer des décharge et des ondes de choc qui hérisse plus que le poil. Les objets avec lesquels elle entre en contact se charge automatiquement d'énergie opposées ou non à la sienne et elle peut les repousser ou les attirer. Peu importe l'objet, dans une certaine limite de poids (bien évidemment.)
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ALTER

Statis Wire
Les cheveux de l’utilisateur sont, en fait, des câbles extensibles à partir desquels il peut contrôler l'électricité statique qu’il est parvenu à voler des différentes surfaces avec lesquelles ses pieds entrent en contact.
   
Style de combat:  Longuement entraîné, Kotetsu maîtrise plutôt bien quatre arts martiaux différents: le karaté, le judo, le kendo et la lutte Sumo. Il est un combat au corps à corps redoutable qui peut utiliser ses cheveux comme membres supplémentaires et pour attaquer à distance sans vraiment se fatiguer. Il peut couvrir un large terrain et est plutôt polyvalent même s'il demeure plus redoutable dans un affrontement au corps à corps où il combinera les arts martiaux à son Alter pour devenir un robuste adversaire.
Liste des Techniques
Cyber Wheel
Rang C : Maintenu et propulsé par certains cheveux, Kotetsu se connecte aux huit extensions d'Amon Ra et tournoie dans les airs, horizontalement, sur lui-même. Projeté par ses cheveux, il fonce ensuite vers ses adversaires telle une toupie.
Cyber Link
Rang C : Via de petits électrochocs fait à des endroits précis, Kotetsu stimule son corps et en réduit donc légèrement la sensibilité en s'engourdissant, lui-même quelques peu. Il peut aussi utiliser cette technique pour réveiller ses muscles qui deviennent alors légèrement plus performants. Peut aussi être fait sur un tiers
Virtual Quake
Rang A : Lorsque Zeus est chargée à bloc, Kotetsu peut la planter dans le sol, ce qui provoque un impact dont la sensation s'apparente à un séisme sur une zone plutôt étendue (environ 100 mètres). La séisme est accompagné d'une onde de choc électrifiante qui peut occasionner des dommages et atrophier certains muscles.
Octofunk
Rang B : Kotetsu étire ses cheveux afin de retenir une cible et de lui faire subir des chocs plus ou moins intense en continuité. L'idée c'est que ses cheveux s'enroulent autour des bras, des jambes, du cou, etc. pour assurer que Kotetsu conserve une emprise sur la cible.
Web Diving
Rang A : Se retenant à mi-hauteur par des cheveux au sol ou accrochés à des objets, Kotetsu s'élève dans les airs et propulse ses cheveux à grande vitesse pour assigner une myriades de coups rapides dont la puissance est amplifié par l'énergie statique.
Malware
Rang C : Kotetsu allonge ses cheveux rapidement en plusieurs épaisseurs pour amortir/bloquer un coup. C'est simplement un bouclier de câble dont l'efficacité varie en fonction du nombre d'épaisseurs qu'il a eu le temps de faire.
Wire Burst
Rang B : En concentrant l'électricité statique dans un seul cheveu, Kotetsu peut libérer une légère décharge à la zone d'effet très mince.
Gigant.org
Rang S : Kotetsu étend ses cheveux sur un large périmètre et tourne sur lui-même, à la verticale, plus il tourne, plus il se charge en énergie et plus ses cheveux ont un effet dévastateur. L'objectif est de détruire ce qui se trouve au sol OU de sécuriser le sol sur le périmètre en question.
WWW
Rang D : En concentrant l'énergie statique qu'il emmagasine, Kotetsu peut adhérer au surface, ce qui possible de courir sur les murs ou sur les plafonds. Évidemment, cela ne s'applique qui si la surface en question peut subir les effets de la loi de Gauss, le caoutchouc, par exemple, est donc à éviter.
Phishing
Rang A : Lorsque Zeus est suffisamment chargée, elle peut attirer certains objets ou les repousser fortement. Cela peut inclure un humain s'il a d'abord été en contact avec la lame. Kotetsu peut ainsi créer une aura de protection autour de lui. La charge en énergie est toutefois plutôt conséquente.
.exe
Rang A : Kotetsu endort complètement la zone de son cerveau qui permet de ressentir la douleur afin d'outrepasser sa capacité physique maximale. Évidemment, il va sans dire que les contrecoups sont terribles et que la mesure n'est que temporaire. Tout au plus, elle peut durer cinq minutes, après quoi le cerveau recommence générer l'influx et le corps de Kotetsu n'arrive plus à accumuler l'énergie statique pendant un temps variant de court à long selon l'intensité des douleurs.
Quarantine
Rang D : Kotetsu sépare Amon Ra en ses huit fragments métalliques et les manie, charger d'électricité, pour étendre sa portée. Après quoi il les plantera à équidistance afin de former une zone chargée en énergie statique qu'il fait mal de quitter (un picotement désagréable ou une douleur plus ou moins intense, sans plus).
Power Reboot
Rang B : Kotetsu joint ses cheveux en un énorme amont de cheveux qui foncent droit vers sa cible. Considérant la vitesse, la technique crée un impact violent avec la cible (ou ce qu'elle touche) qui fera mal ou laissera une marque. C'est un peu comme un giga coup de poing asséné à grande vitesse.
Trojan
Rang D : Kotetsu charge une surface en énergie statique afin qu'il devienne insupportable pour un tiers de la toucher par le côté harcelant des chocs. Le but étant de forcer un mouvement, elle n'a pas de réel pouvoir offensif.
Binary Dome
Rang A : En relâchant tout l'énergie statique accumulée en lui, Kotetsu peut immobiliser temporairement un tiers dans une zone autour de lui. La technique agit comme un dôme qui grandit jusqu'à couvrir une certaine zone et empêchera les influx de motricité de se produire chez les personnes atteintes pendant un court laps de temps. Il faut quelques secondes pour que le cerveau se remette à fonctionner comme il se doit.
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